C# поддерживает универÑальные методы и типы, которые повышают безопаÑноÑÑ‚ÑŒ типов и производительноÑÑ‚ÑŒ. Итераторы позволÑÑŽÑ‚ клаÑÑам Ñоздателей коллекций определÑÑ‚ÑŒ каÑтомные Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ñ‚ÐµÑ€Ð°Ñ†Ð¸Ð¹, которые легко иÑпользовать в клиентÑком коде. Ð’Ñ‹Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð½Ñ‚ÐµÐ³Ñ€Ð¸Ñ€Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñзыка запроÑов (LINQ) делают Ñтрого типизированный Ð·Ð°Ð¿Ñ€Ð¾Ñ Ð¿ÐµÑ€Ð²Ð¾ÐºÐ»Ð°ÑÑной конÑтрукцией Ñзыка. ЕÑли помеченное ÑоÑтоÑние не уÑтановить Ñтим ÑпоÑобом, то, когда пользователь выберет пункт, его отображаемое ÑоÑтоÑние (флажок или переключатель) не изменитÑÑ.
Разработчики мобильных приложений на Xamarin[править
Ðам пригодитÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ²Ð¾Ñходный беÑплатный плагин Xamarin.Auth, позволÑющий применÑÑ‚ÑŒ протокол OAuth 2.0 (поддерживаемый, кÑтати, API большинÑтва Ñоц Ñетей, в том чиÑле Facebook, Twitter, Instagram, и почти вÑех оÑтальных). Ð”Ð»Ñ Ð·Ð°Ð³Ñ€ÑƒÐ·ÐºÐ¸ Ñ Ð²ÐµÐ±-Ñайта Xamarin-а Ð’Ð¸ÐºÐ¸Ð¿ÐµÐ´Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÐµÑ‚ÑÑ Ñделать акк. ÐÐ°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ Ñ Android 6 Marshmallow Ñтало необходимо во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ñ‹ Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð¿Ñ€Ð°ÑˆÐ¸Ð²Ð°Ñ‚ÑŒ у Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ñ€ÐµÑˆÐµÐ½Ð¸Ðµ на доÑтуп к функциÑм уÑтройÑтва, ÑвÑзанным Ñ Ð¿ÐµÑ€Ñональными данными (например, к контактам или микрофону).
ЕÑли пункт меню не обрабатываетÑÑ, Ñледует вызвать реализацию ÑуперклаÑÑа onOptionsItemSelected() (Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ умолчанию возвращает значение false). Теперь мы можем наполнить Ñодержимым наш Toolbar, переопределив метод onCreateOptionsMenu в Activity.
Он позволÑет Ñоздавать каÑтомные ML-модели на C#, не Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð´Ð°Ñ ÑкоÑиÑтему .NET. Ð’Ñ‹ можете иÑпользовать веÑÑŒ ваш опыт и багаж знаний, накопленный за Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ñ€Ð°Ð±Ð¾Ñ‚Ñ‹ Ñ .NET, чтобы интегрировать машинное обучение в ÑущеÑтвующие деÑктопные, игровые, мобильные или веб-приложениÑ, и даже в IoT-уÑтройÑтва. CLR – Ñто коммерчеÑÐºÐ°Ñ Ñ€ÐµÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÑзыковой инфраÑтруктуры (CLI). Она Ñлужит оÑновой Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ÑполнÑемых файлов и окружений разработки, в которых Ñзыки и библиотеки работают ÑовмеÑтно и незаметно. Ðужно взаимодейÑтвовать Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼Ð¸ программами Windows, например, Ñ COM-объектами или Ñо вÑтроенными Win32 DLL?
C# – объектно-ориентированный Ñзык, а значит, поддерживает инкапÑулÑцию, наÑледование и полиморфизм. КлаÑÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ‚ наÑледоватьÑÑ Ð½Ð°Ð¿Ñ€Ñмую от одного родительÑкого клаÑÑа, но может реализовывать любое чиÑло интерфейÑов. Методы, которые переопределÑÑŽÑ‚ виртуальные методы в родительÑком клаÑÑе, требуют ÑƒÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð¸Ñ ÐºÐ»ÑŽÑ‡ÐµÐ²Ð¾Ð³Ð¾ Ñлова override Ð´Ð»Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ð¾Ñ‚Ð²Ñ€Ð°Ñ‰ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñлучайного переопределениÑ. СинтакÑÐ¸Ñ Ñзыка уÑтранÑет ÑложноÑти C++ и предоÑтавлÑет такие мощные возможноÑти, как обнулÑемые Ð·Ð½Ð°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ð¸Ð¿Ð¾Ð², перечиÑлениÑ, делегаты, лÑмбда-Ð²Ñ‹Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ прÑмой доÑтуп к памÑти.
- И в данный момент у Ð½Ð°Ñ ÐµÑ‰Ñ‘ 3 мобильных Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² разработке.
- При разработке Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð»Ñ Ð²ÐµÑ€Ñии Android 3.0 или выше вмеÑто Ñтого Ð´Ð»Ñ Ð¾Ð±ÐµÑÐ¿ÐµÑ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´ÐµÐ¹Ñтвий Ñ Ð²Ñ‹Ð±Ñ€Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¼ контентом Ñледует иÑпользовать режим контекÑтных дейÑтвий.
- Ð’ приведенном выше образце кодаActionMode иÑпользуетÑÑ Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы ÑкземплÑÑ€ ActionModeне ÑоздавалÑÑ Ð¿Ð¾Ð²Ñ‚Ð¾Ñ€Ð½Ð¾, еÑли он уже активен.
- Ðо, кроме Ñтого, Activity «региÑтрируетÑÑ» в ÑиÑтеме Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ манифеÑÑ‚-файла- AndroidManifest.xml.
Ðа примере доÑтупа к камере разберем данный вопроÑ. ИÑпользуетÑÑ Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ð¸ и её предÑтавлениÑ, что необходимо Ð´Ð»Ñ Ð¸Ñ… Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ñ‚Ð´ÐµÐ»ÑŒÐ½Ð¾ друг от друга. Ðапример, разработчик задаёт логику работы Ñ Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸, а дизайнер xamarin testflight работает Ñ Ð¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚ÐµÐ»ÑŒÑким интерфейÑом. Работа Ñ SDK, Ñоздание виртуального уÑтройÑтва и первого приложениÑ. IDE-Ñреда Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ð¹, иÑпользующих интерфейÑÑ‹ WPF API, Silverlight API и платформу Windows Phone 7.
Interop позволÑет программам, напиÑанным на C#, делать почти вÑÑ‘, что доÑтупно программам, напиÑанным на C++. C# поддерживает https://deveducation.com/courses/xamarin/ даже указатели и концепцию «небезопаÑного» кода Ð´Ð»Ñ Ñлучаев, когда прÑмой доÑтуп к памÑти абÑолютно критичен.
ЕÑли же помеченное ÑоÑтоÑние уÑтановить, Ð¾Ð¿ÐµÑ€Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ñохранит его Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑƒÐ½ÐºÑ‚Ð°, Ñ Ñ‚ÐµÐ¼ чтобы, когда пользователь откроет Ñто меню, он увидел, что галочка поÑтавлена. Создайте ÑкземплÑÑ€ клаÑÑа PopupMenu Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ его конÑтруктора, принимающий текущие Context и View приложениÑ, к которым должно быть привÑзано меню. Ð’ контекÑтном меню ÑодержатÑÑ Ð´ÐµÐ¹ÑтвиÑ, которые затрагивают определенный Ñлемент или контекÑтный кадр в пользовательÑком интерфейÑе. Когда пункт меню уÑпешно обработан, возвращаетÑÑ true.
Ð¡ÐµÐ¹Ñ‡Ð°Ñ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ приÑтупать к Ñамой увлекательной чаÑти — конкретной разработке! Кроме поддержки Android, еÑÑ‚ÑŒ, еÑтеÑтвенно, и iOS, но пока нам нужна лишь 1-Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°.
Ðто Ñтало возможным Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ€Ñ Ñ‚Ð¾Ð¼Ñƒ, что мы вызвали метод setSupportActionBar(toolbar). Ð’ ранних верÑиÑÑ… Android иÑпользовалÑÑ Ñлемент ActionBar, теперь же его функцию выполнÑет Toolbar. Важно, иÑпользовать Toolbar из пакета android.support.v7.widget, чтобы у Ð½Ð°Ñ Ð±Ñ‹Ð»Ð° ÑовмеÑтимоÑÑ‚ÑŒ Ñо Ñтарыми уÑтройÑтвами (верÑÐ¸Ñ Android ниже 5.0).
ИÑпользуетÑÑ ÐºÐ»Ð°ÑÑ BitmapFactory Ð´Ð»Ñ Ñ‡Ñ‚ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ€ÐµÑурÑа Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² объект Bitmap, а затем в ImageView указываетÑÑ Ð¿Ð¾Ð»ÑƒÑ‡ÐµÐ½Ð½Ñ‹Ð¹ Bitmap. Ð”Ð»Ñ Ð¾Ñ†ÐµÐ½ÐºÐ¸ платформы вы можете Ñкачать Xamarin Studio по беÑплатной подпиÑке STARTER или купить на меÑÑц подпиÑку INDIE, можете ознакомитьÑÑ Ñ Ð´Ð¾ÐºÑƒÐ¼ÐµÐ½Ñ‚Ð°Ñ†Ð¸ÐµÐ¹ и поÑмотреть примеры. Конечно, вам Ñамим нужно решать, Ñтоит ли разрабатывать мобильные Ð¿Ñ€Ð¸Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ платформы Xamarin. ИÑпользование облака, как вы можете догадатьÑÑ, не беÑплатное. Цена подпиÑки варьируетÑÑ Ð¾Ñ‚ 1000 долларов до долларов за меÑÑц, а оплачиваетÑÑ Ð¿Ð¾Ð´Ð¿Ð¸Ñка на год.